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La guerre pour la terre du milieu

Round 10
Territorial
Terrain
Allié
Ennemi
Neutre
Vassal
Maître du vassal
Plaine
Rien
Forêt
-10% attaque aux tireurs et -10% bonus de charge à la cavalerie
Colline
+5% attaque à distance aux tireurs et +5% défense à l'infanterie en position défensive
Montagne
+10% attaque à distance aux tireurs et +10% défense à l'infanterie en position défensive
Neige
+10% létalité par manche, 5% d'usure par territoire non allié traversé et -1 mouvement sur la carte et en bataille
Marais
-10% attaque, défense et bonus de charge à la cavalerie et -5% à l'infanterie
Désert
+10% létalité par manche et 5% d'usure par territoire non allié traversé
Montagne enneigée
+10% attaque à distance aux tireurs, +10 défense à l'infanterie en position défensive +10% létalité par manche, 5% d'usure par territoire non allié traversé et -1 mouvement sur la carte et en bataille
Terre désolée
+10% létalité par manche et 5% d'usure par territoire non allié traversé pour toutes les factions non "orques"
Zone traversable à pied
Mouvement possible uniquement s'il n'y a pas de flotte ennemie dans la zone.
Neutre
Royaume du Gondor
Royaume du Rohan
Principauté de Dol Amroth
Les Dunedains
Royaume de Dale
Le Dorwinion
Val d'Anduin
Les nains d'Erebor
Fondcombe
La Lorien
Royaume Sylvestre
Le Mordor
Isengard
Dol Guldur
Gundabad
Les Gobelins des Monts Brumeux
Le Harad
Le Rhun
Umbar
Le Pays de Dun
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