-10% attaque aux tireurs et -10% bonus de charge à la cavalerie
Colline
+5% attaque à distance aux tireurs et +5% défense à l'infanterie en position défensive
Montagne
+10% attaque à distance aux tireurs et +10% défense à l'infanterie en position défensive
Neige
+10% létalité par manche, 5% d'usure par territoire non allié traversé et -1 mouvement sur la carte et en bataille
Marais
-10% attaque, défense et bonus de charge à la cavalerie et -5% à l'infanterie
Désert
+10% létalité par manche et 5% d'usure par territoire non allié traversé
Montagne enneigée
+10% attaque à distance aux tireurs, +10 défense à l'infanterie en position défensive +10% létalité par manche, 5% d'usure par territoire non allié traversé et -1 mouvement sur la carte et en bataille
Terre désolée
+10% létalité par manche et 5% d'usure par territoire non allié traversé pour toutes les factions non "orques"
➔
Zone traversable à pied
Mouvement possible uniquement s'il n'y a pas de flotte ennemie dans la zone.